Эра отвлечений

Эра отвлечений

Как современный покер становится слепым
И вот, я вновь тут. Рум Амазон вновь живёт, и по его холлу прокатывается бесконечное дребезжание фишек, создавая специфический резонанс, который говорит нам о том, что борьба за Мировой кубок началась. Thunderdom проснулся после почти годового сна, готовый предоставить миру новую волну покерных талантов. И нет в мире лучшего места, чем Лас Вегас, и лучшей сцены, чем Мировая Серия Покера, где станет виден наш прогресс за последние 11 лет, с тех пор как Крис Манимейкер потряс мир. Но, не смотря на все наши достижения, достаточно просто взглянуть на рум Амазон, чтобы понять, как многому нам ещё предстоит научиться.
В первый день любого турнира ты обязательно заметишь за своим столом хотя бы одного человека, которого постоянно будет отвлекать тот, или иной электронный девайс – мобильники и планшеты стали появляться на каждом турнире за последние два года. И эта мировая эпидемия, которая охватила покер, зацепила не только игроков-любителей. Большинство из современных профессионалов не видят ничего плохого в том, чтобы отправлять сообщения на свой твиттер во время турнира, в то время как другие игроки умудряются заявлять, будто эти «отвлечения» загадочным образом помогают им добиться лучших результатов. В начале этого года, два про из PokerStars Team Online даже оставили сообщения в своих блогах по поводу того, как им нравится пользоваться этими электронными девайсами во время своих ежедневных сессий. Похоже, что современный покер (в котором игровая теория и математический анализ всегда превалировали над интуицией и опытом) в скором времени окончательно вырастет из своего интуитивного, подросткового периода.
Суть проблемы со всеми этими устройствами состоит не в самих этих устройствах; а скорее в том, что они жутко отвлекают от игры; ведь в долговременном периоде они так, или иначе будут влиять на навыки обучения и игры пользователей. Электронные приспособления за столом не просто воруют нашу концентрацию во время сессии, что, очевидно, и так будет влиять на нашу результативность. Они несут в себе куда менее заметные последствия, которые в долгосрочном периоде могут сильно повлиять даже на элитных игроков и их производительность.
За покерным столом, «умение отвлекаться» обычно соотносят с многозадачностью. Сам термин «мультизадачность» является обманчивым, так как человеческий мозг в принципе не способен на «мульти»-задачность, как хотелось бы верить. «Настоящая многозадачность нам недоступна», - заявляет Джаред Тендлер в своей книге «Mental Game of Poker». «На самом же деле вы просто воспринимаете информацию из нескольких источников последовательно. Но, работая с несколькими источниками одновременно, вы просто не сможете полноценно работать ни с одним из них». В большинстве ситуаций наш мозг способен сконцентрироваться лишь на одной задаче за раз, а не уделять внимание нескольким задачам одновременно. Мозг просто «переключается» от одной задачи к другой с высокой периодичностью. Каждое из таких переключений происходит невероятно быстро, из-за чего создаётся иллюзия, что вы занимаетесь несколькими делами одновременно.
В пределах сегодняшней парадигмы «переключения между задачами», психология описывает роль мозга как нечто схожее с дирижёром оркестра – реальными маэстро, способными контролировать оркестр одними жестами рук. Но проблема состоит в том, что движения их рук способны направлять лишь одну секцию оркестра за раз. Можно также представить эту систему переключения между задачами на примере телевизора – вы переключаете его с канала на канал, но можете смотреть лишь один канал за раз. И получается, что при «мультизадачности» вы как бы переключаетесь между трансляцией игры по хоккею и Мэйн Ивентом, вы можете достаточно быстро скакать туда и обратно, чтобы понимать, что происходит на обоих фронтах, но при этом вы можете упустить кучу экшена на каждой из программ. То же самое происходит и с мозгом, когда вы пытаетесь делать несколько вещей одновременно за столом.
«В результате получается, что люди, которые занимаются несколькими делами одновременно, получают отвратительный результат в каждом из них», - сказал ныне покойный Клиффорд Насс (профессор коммуникаций из Стенфорда) на Национальном Общественном Радио в 2013. «У них не получается игнорировать внешние факторы, их отвлекает буквально всё».
Насс, который умер в прошлом году от сердечного приступа, был одним из пионеров, исследовавших психологический аспект мультизадачности и её эффект на мозг и продуктивность. Его работа привела к открытию, что мультизадачность понижает фактически любой аспект умственной производительности, включая даже самые важные мозговые функции для игры в покер – такие как определение приоритета важности разной поступающей информации и управление краткосрочной памятью. Возможно, самым загадочным явлением в этой ситуации является тот факт, что люди, у которых заниматься несколькими делами получается хуже всего, считают, что они справляются с этим лучше всех остальных.
«Вы можете подумать, что если у человека плохо получается справляться с несколькими задачами одновременно, то он просто прекратит это делать», - добавляет Насс. – «Но, тем не менее, похоже, что им кажется, будто у них отлично это получается».
Профессионалы, которые любят играться со своим планшетом за столом могут заявить, будто их отвлечения помогают им снять умственное напряжение и дольше играть на пике своих возможностей – что является незаменимым преимуществом на турнирах WSOP, или любой другой крупной серии. Игнорируя уже указанные недостатки, такие игроки предпочитают считать, будто преимущество от возможности играть дольше перевешивает негативный эффект отвлечений. Но, как показывает практика, постоянное обращение к электронным устройствам может привести к обратному эффекту, когда тебе будет казаться, будто долгий день становится ещё дольше.
Когда мозг переключается с одной задачи на другую, ему нужно какое-то время (обычно это доли секунды) на то, чтобы переосознать себя, прежде чем перейти к новой задаче, это временной промежуток психологи называют «границей переключения». Эта граница не является стабильной – исследования показывают, что граница переключения начинает увеличиваться в зависимости от того, сколько времени ты занимаешься мультизадачностью (чем больше вы переключаетесь и чем сложнее ваши задачи – тем больше сама граница). Таким образом, за обычную игровую сессию, в ходе которой вы будете проверять новости, имейл и играть в покер, вы постепенно будете наращивать эту границу, пока ваш мозг просто не начнёт истощаться, что неизменно будет сказывать на вашей мозговой производительности, а значит, и на ваших результатах в игре. И хотя игроки могут приносить свои планшеты за стол для того, чтобы как-то облегчить умственную усталость, по сути, их «игрушки» будут приводить скорее к противоположному результату.
В соответствии с данными Американской Психологической Ассоциации, мультизадачность также влияет на то, как мы учимся. Раз уж наш мозг не предрасположен к работе с большим количеством сложных задач одновременно, «задания, которые отвлекают вас во время обучения, могут также сильно повлиять на ваш процесс обучения», - рассказывает исследователь из Университета Калифорнии, Рассел Полдрак. Когда достигается предел возможностей мозга во время выполнения нескольких задач одновременно, мозг пытается скомпенсировать этот факт используя разные структуры, отличные от нормальной для организации новой информации. Но когда пользователь позже пытается вспомнить эту информацию, то мозг начинает автоматически и бесплодно искать её в стандартных структурах. В результате, некоторые психологи пришли к выводу,что обучение во время выполнения нескольких задач не просто «трудновыполнимо» - оно, скорее, вообще невозможно.
То есть, как вывод – игроки, которые пытаются изучать новую информацию во время выполнения нескольких задач, на самом деле не запоминают ничего нового. Те же люди, которые привыкли постоянно заниматься несколькими задачами одновременно, вообще ничего не учат по много месяцев и лет. Для того, чтобы как-то успевать за своими товарищами, профессионалу, привыкшему к мультизадачности, необходимо придерживаться невероятно строгого графика учёбы вне стола. Но при этом стопроцентно теряется огромный пласт информаци для будущего переосмысления, бесчисленные возможности для получения бесплатной информации, которая может помочь в принятии будущих решений, что нереально помогает в процессе обучения. То есть, суммируя всё сказанное, именно этот фактор может стать тем, что будет отличать «хорошего» игрока от «элитного».
«Если бы люди действительно понимали, что они упускают, они бы не отвлекались», - говорит Тендлер.
И что ещё хуже, занятие мультизадачностью создаёт приличную вероятность того, что вы будете заниматься этим и в будущем.
«Если вы сегодня занимались несколькими делами одновременно, то, вероятнее всего, вы будете это делать и завтра, тем самым усиливая вредную привычку», - объясняет Жен Ванг, помощник профессора коммуникаций в Университете Штата Огайо, который также является соавтором исследовательской работы на тему мультизадачности сознания.
Мультизадачность, в особенности, когда она включает в себя весёлые, социальные задания – предоставляет пользователю сильную и мгновенную позитивную эмоциональную реакцию, которая увеличивает вероятность того, что пользователь начнёт заниматься несколькими задачами одновременно и в будущем. Ванг обнаружил, что мультизадачность во время игры в покер увеличивает уровень скуки, который испытывает человек от игры за одним столом, так как теперь ему есть с чем сравнивать, а значит, тем больше шансов на то, что вы вытащите свой телефон из кармана в следующий раз. Ванг обратил внимание, что во время особо сильного умственного стресса, будь-то экзамен, или 12 часов игры в покер, люди начинают специально искать эмоционального удовлетворения в мультизадачности. А значит, существует реальная возможность того, что со временем, даже самые обычные застольные «мультизадачники» начнут тратить больше времени на их электронику, нежели типичные игроки в открытый китайский покер.
Учитывая тот факт, насколько легко впасть в зависимость от подобных привычек в нашу эпоху перенасыщения электроникой, намеренное отвлечение от игры за столом может иметь в конечном результате парализующий (и, в потенциале непоправимый) эффект как на профессионалов, так и на любителей. Но даже в наши дни топ профессионалы (также как и любители) остаются в неведении касательно реального положения дел. Тот факт, что мультизадачность в покере настолько распространена, служит предупреждающим знаком, что даже самые талантливые из людей с отличной интуицией могут быть обманут своим собственным умом. И именно этот фактор показывает нам насколько ещё далеко можно продвинуться в осознании нашей любимой игры.
Автор: Крис Мун
Источник: http://www.bluff.com/magazine
Перевод: Мандрыка Ярослав для http://cardmates.net/

Категории Статьи о покере